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360大酋长游戏主机玩家回归电视时机成熟

时间:2019-07-08 22:08:09 来源:互联网 阅读:0次

360大酋长游戏主机:玩家回归电视时机成熟

游戏圈很乱,这里有搔首弄姿的嫩模女优,有莫名走红的游戏,有各式IP侵权,有八竿子打不着行业的VC,更有层出不穷的无节操宣传……  在中国游戏圈,尚存的一片净土,可能要数电视游戏。尽管此地昔有小霸王山寨游戏机游戏卡,今有不计其数盗版游戏光碟,但毕竟游戏机在国内一禁就是十三年,以至于兴风作浪机会少得可怜,放眼国内,几乎没有几家叫得响的视频游戏公司。而那些英文不好或者是对繁体字无感的玩家,不是PC党,就是左手党——比如打飞机用户。《魂斗罗》等马赛克游戏曾是80后玩家的主要精神食粮  总的说来,键鼠和触摸屏,俨然已是国内撸量的“游戏外设”,相比之下,曾经红极一时、深入80后童年、青春期的游戏手柄,几乎在现代玩家打飞机时得不到任何出场表现机会。  难道考验玩家搓手柄技巧的电视游戏真的过时了吗?  答案必须是否定的。首先,在日本及北美市场,电视主机游戏仍是高于端游手游的存在,全球影响力的游戏展E3,从来都是大型视频游戏掌握话语权的舞台。其次,中国年轻人都有强烈的络依赖症,过去是互联,现在又有移动互联,随着智能电视及电玩硬件联互动功能的大幅提升,年轻玩家的部分注意力回归大屏幕只是时间问题。再有就是电视游戏体验方式为丰富,以时下大炒的安卓电视游戏为例,其游戏形态就兼具移动游戏和视频游戏两大特色,让玩家既能对着大屏幕玩跑酷、打飞机,也能接上双摇杆手柄玩格斗、ACT游戏。  稍显遗憾的是,率先推出的几款安卓游戏机并不成功,如内置不足50款游戏的FunBox、勉强凑数到百的TCL的T方游戏机,都因为游戏内容和操作体验都远逊三大主机甚至是PC单机,广受玩家诟病,销量完全低于生产商预期。  不过,唱衰声音之外,更多的还是支持者。据悉,360和小米两家巨头不约而同的在打安卓电视游戏市场的主意,其中360的发烧游戏硬件——360大酋长,拟抢先PS4和XBoxOne一步上市,功能定位主要是体感视频游戏和移动游戏移植。  “玩家回归电视时机成熟。未来三到五年内,三大ACT、格斗电竞御用游戏《铁拳TT2》等大作,一定能够同步到大酋长的安卓电视游戏平台。360相当看好这片蓝海,我们也得到了世嘉等知名视频游戏公司的特别支持。”360游戏硬件负责人表示,“我们志在成为该领域的领跑者,甚至会比在手游分发领域更加出色。”

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